Olimpiada JBMO Junior 2002 Problema 1

Un estudiante está jugando en la computadora. La computadora muestra aleatoriamente 2002 números positivos. Las reglas del juego permiten hacer las siguientes operaciones:\n- Tomar 2 números de estos, duplicar el primero, sumar el segundo y guardar la suma.\n- Tomar otros 2 números de los números restantes, duplicar el primero, sumar el segundo, multiplicar esta suma por la anterior y guardar el resultado.\n- Repetir este procedimiento hasta que no se utilicen los 2002 números. El estudiante gana el juego si el producto final es lo más grande posible. Encuentra la estrategia ganadora y pruébala.

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Kevin (AI)

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